- Die Einheitenaufstellung von Chronicles Medieval verwendet die Kategorien Levy, Household und Mercenary.
- Levy-Einheiten sind leicht zugänglich und erschwinglich, während Household-Truppen eine bessere Ausrüstung bieten.
- Söldner gleichen Fraktionsschwächen aus, kosten jedoch mehr und leiden leichter unter Moralproblemen.
- Einheitenstufen reichen von 1 bis 10 und spiegeln Ausrüstung, Rolle, Kategorie und Kampfwerte wider.
- Rekrutierung und Unterhalt hängen von Siedlungen, Burgen, Ressourcen, Nahrung, Gold und Ruhm ab.
Überblick über die Einheitenaufstellung von Chronicles Medieval
Die Einheitenaufstellung von Chronicles Medieval basiert auf drei unterschiedlichen Kategorien: Levy, Household und Mercenary. Jede Kategorie verfügt über einen eigenen Entwicklungsbaum, eigene Rekrutierungsbedingungen, einen eigenen Stufenbereich, eigene Kosten und eine eigene Identität auf dem Schlachtfeld. Dadurch wird der Aufbau einer Armee zu einer strategischen Entscheidung und nicht nur zu einer Suche nach der höchsten Zahl auf einer Einheitenkarte.
Jede Einheit stellt eine dauerhafte Gruppe ähnlich ausgerüsteter Soldaten unter einem Banner dar. In der Armeeübersicht erscheint sie als einzelner Eintrag mit einer aktuellen Truppenstärke. Auf dem Schlachtfeld treten diese Soldaten als einzelne Truppen auf, die Linien, Blöcke, lockere Formationen, Schildwälle, Speerwälle, Karrees, Keile oder andere Formationen bilden können.
Video-Highlights:
- Die drei Einheitenkategorien und ihre unterschiedlichen Rekrutierungszwecke
- Die Stärken Englands, Frankreichs und des Heiligen Römischen Reiches
- Werte auf Einheitenkarten wie Rüstung, Durchschlag, Moral und Zusammenhalt
- Rekrutierungspools, wöchentliche Zurücksetzungen, Beförderungszweige und Unterhaltsdruck
Die drei Kategorien erfüllen unterschiedliche Aufgaben in verschiedenen Phasen:
| Kategorie | Hauptmerkmale | Typischer Stufenbereich | Hauptverwendung |
|---|---|---|---|
| Levy | Örtliche ländliche und städtische Truppen | 1–5 | Erschwingliche Grundlage für eine frühe Armee |
| Household | Professionelle Adelstruppen | 4–8 oder 9 | Hochwertiger Kern und Eliteformationen |
| Mercenary | Bezahlte ausländische Spezialisten | 3–7 | Ausgleich von Fraktionsschwächen und flexible Unterstützung |
Die Kategorie einer Einheit ist festgelegt. Eine Levy-Einheit kann durch Beförderung nicht zu einer Household-Einheit werden, und ein Mercenary kann nicht in eine Household-Truppe der eigenen Fraktion umgewandelt werden. Diese Einschränkung verleiht jedem Entwicklungsbaum eine klare Identität und verhindert, dass jeder Rekrut denselben Weg nimmt.
Baue deine Armee um die Kategorie auf, die du dauerhaft unterhalten kannst, und nicht nur um die Kategorie mit den stärksten Kampfwerten. Nahrung, Gold, Rekrutierungskosten und Beförderungsressourcen bestimmen, wie lange eine Armee effektiv bleibt.
Fraktionsstärken, Rollen und Einheitenstufen
Chronicles: Medieval verleiht jeder großen Fraktion einen erkennbaren militärischen Charakter. England wird mit hochqualifizierten Bogenschützen verbunden, Frankreich mit starker Kavallerie und das Heilige Römische Reich mit widerstandsfähiger Nahkampfinfanterie. Diese Stärken beeinflussen die eigenen Levy- und Household-Linien der Fraktion, während Söldner es Befehlshabern ermöglichen, Fähigkeiten anderer Kulturen zu übernehmen.
Die Aufstellung umfasst Nahkampf- und Fernkampfeinheiten sowie Infanterie und Kavallerie. Ihre Ausrüstung und Werte verändern sich mit dem Fortschritt. Die Stärke einer Fraktion macht kombinierte Waffen nicht überflüssig. Englische Fernkämpfer benötigen weiterhin Schutz, französische Kavallerie braucht Unterstützung gegen vorbereitete Speerformationen, und imperiale Infanterie profitiert von Fernkampfdruck oder berittenen Truppen, die entstehende Lücken ausnutzen können.
England
- Verbesserte Bogenschützen
- Ausgeprägte Fernkampfausrichtung
- Schütze verwundbare Truppen mit Infanterie und Gelände
Frankreich
- Verbesserte Kavallerie
- Starkes Potenzial für Vorhutangriffe
- Setze Infanterie ein, um Gegner vor Angriffen zu binden
Heiliges Römisches Reich
- Verbesserte Infanterie
- Dichte Nahkampfformationen
- Ergänze Kavallerie oder Fernkämpfer für mehr Flexibilität
Die Machtstufen reichen von 1, der niedrigsten Stufe, bis 10, der höchsten allgemeinen Stufe. Die Stufe wird nicht durch einen einzelnen Wert bestimmt. Sie berücksichtigt die Kategorie, die Schlachtfeldrolle, Waffen, Rüstung, Munition und das gesamte Kampfprofil der Einheit.
| Einheitenmerkmal | Bedeutung | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Kategorie | Levy, Household oder Mercenary | Legt Grenzen für Rekrutierung und Entwicklung fest |
| Rolle | Nahkampf/Fernkampf, Infanterie/Kavallerie | Bestimmt die Funktion auf dem Schlachtfeld |
| Ausrüstung | Waffen, Rüstung, Munition, Pferde | Beeinflusst Schaden, Schutz und taktische Möglichkeiten |
| Stufe | Allgemeine Machtstufe | Liefert eine schnelle Einschätzung der Qualität |
| Zusammenhalt | Ausbildung, Organisation, Führung | Beeinflusst Formationskontrolle und Reaktionsfähigkeit |
Levy-Einheiten beginnen normalerweise auf Stufe 1 und können bis Stufe 5 aufsteigen. Household-Einheiten beginnen ungefähr auf Stufe 4 und können je nach Entwicklungsbaum Stufe 8 oder 9 erreichen. Söldner befinden sich meist im mittleren Bereich, beginnen auf Stufe 3 und erreichen Stufe 7.
Eine Einheit mit hoher Stufe ist nicht automatisch für jedes Gefecht die richtige Wahl. Formationskosten, Bewegungseinschränkungen, Waffenpaarungen, Moral und die restliche Armee spielen ebenfalls eine Rolle. Eine spezialisierte Einheit zur Kavalleriebekämpfung kann sich in einem langen Infanteriegefecht schlecht schlagen, während eine Fernkampfeinheit einen großen Teil ihres Wertes verliert, wenn sie in den Nahkampf gerät.
Nutze die Stufe als schnelles Vergleichswerkzeug und prüfe anschließend Rolle, Ausrüstung, Durchschlag, Zusammenhalt und Unterhalt der Einheit, bevor du Ressourcen investierst.
Rekrutierungsorte und wöchentliche Verfügbarkeit
Die Rekrutierung ist an die Erkundungskarte gebunden. Quartiermeister in Siedlungen und Burgen ermöglichen es Befehlshabern, verfügbare Einheiten und Ressourcen zur Auffüllung zu prüfen. Die Kultur eines Ortes beeinflusst, welche Fraktionstruppen erscheinen können, während die Ortsart bestimmt, welche Kategorien zugänglich sind.
Levy-Einheiten werden im Allgemeinen in Siedlungen rekrutiert. Die Größe einer Siedlung kann die verfügbaren Stufen beeinflussen. Household-Einheiten werden in Burgen rekrutiert, wo funktionale Gebäude wie Kasernen, Ställe und Schmieden die verfügbaren Rollen und Stufen beeinflussen.
Söldner funktionieren anders. Sie sind ausländische Optionen, die außerhalb ihrer Heimatkultur erscheinen, sodass ein Befehlshaber die schwächeren Bereiche einer Fraktion verstärken kann. Englische Mercenary-Bogenschützen können beispielsweise die Fernkampffähigkeiten einer französischen Armee verbessern, während französische Mercenary-Kavallerie einer Streitmacht des Heiligen Römischen Reiches eine stärkere berittene Truppe verleihen kann.
| Ort | Wahrscheinliche Rekrutierung | Wichtige Einflüsse |
|---|---|---|
| Siedlung | Levy-Einheiten | Größe der Siedlung, lokale Kultur, Wohlstand |
| Burg | Household-Einheiten | Kasernen, Ställe, Schmieden, lokale Kultur |
| Fremde Region | Söldner | Verfügbare fremde Kulturen und Rekrutierungspool |
| Jeder Rekrutierungsort | Ressourcen zur Auffüllung | Kategorie, Ortsart, Ressourcenverfügbarkeit |
Die Rekrutierungspools sind begrenzt. Andere Befehlshaber können dieselben Orte besuchen und den verbleibenden Bestand verringern. Angebote kehren durch eine globale wöchentliche Zurücksetzung zurück, doch Qualität und Auswahl können sich abhängig von Ortswohlstand, Gebäuden, Ruhm, anfänglicher Einheitenstärke und Truppenstufen verändern.
Dadurch wird die Routenplanung nach einer verlustreichen Schlacht wichtig. Wenn eine bevorzugte Einheit nicht verfügbar ist, musst du möglicherweise warten, einen anderen Ort besuchen oder vorübergehend eine andere Kategorie rekrutieren. Das System soll zwar einige Optionen verfügbar halten, doch die beste Rolle oder Stufe erscheint möglicherweise nicht dann, wenn du sie benötigst.
Ermittele die Lücke in deiner Armee
Prüfe, ob deiner Streitmacht Fernkampfdruck, Waffen gegen Kavallerie, widerstandsfähige Infanterie oder mobile Truppen fehlen. Lege vor der Reise ein Rekrutierungsziel fest.
Wähle den richtigen Ort
Besuche Siedlungen für Levy-Optionen, Burgen für Household-Truppen oder fremde Regionen für Mercenary-Unterstützung. Prüfe Kultur und verfügbare Gebäude.
Untersuche den Rekrutierungspool
Vergleiche Kategorie, Rolle, Stufe, Truppenstärke, Ausrüstung und Unterhalt. Investiere keine Ressourcen in eine Einheit, die eine bestehende Schwäche lediglich doppelt.
Rekrutiere oder fülle auf
Füge beim Ausbau deiner Armee eine neue Einheit hinzu oder kaufe zur Kategorie passende Manpower, um eine bestehende Einheit zu verstärken.
Prüfe den Bestand nach der wöchentlichen Zurücksetzung erneut
Kehre nach der globalen Zurücksetzung zu nützlichen Orten zurück. Rekrutierungsangebote können sich ändern, und andere Befehlshaber haben möglicherweise bereits wertvolle Optionen genommen.
Rekrutierungspools werden gemeinsam genutzt und sind begrenzt. Gehe nach schweren Verlusten nicht davon aus, dass eine einzelne Siedlung deine bevorzugte Armeezusammenstellung sofort wiederherstellen kann.
Weitere offizielle Informationen zur Entwicklung findest du im Steam-Community-Tagebuch zur Armeeverwaltung von Chronicles: Medieval. Die von den Entwicklern beschriebenen Systeme können weiterhin angepasst und neu ausbalanciert werden.
Einheitenwerte, Verbesserungen und Beförderungswege
Einheitenkarten liefern die Informationen, die du benötigst, um Truppen vor einer Schlacht zu vergleichen. Zu den sichtbarsten Werten gehören Truppenstärke, Trefferpunkte, Nahkampf- und Fernkampfschaden, Rüstung, Unterhalt, Durchschlag, Angriffswahrscheinlichkeit, Blockwahrscheinlichkeit, Moral und Zusammenhalt.
| Wert | Funktion | Praktische Bedeutung |
|---|---|---|
| Truppen | Aktuelle und maximale Soldatenzahl | Misst die unmittelbare Stärke und den Ersatzbedarf |
| Trefferpunkte | Schaden, den jeder Soldat absorbieren kann | Nahkampftruppen sind im Allgemeinen widerstandsfähiger |
| Nahkampf-/Fernkampfschaden | Grundschaden der Waffe | Zeigt das primäre Angriffsprofil der Einheit |
| Rüstung | Verringerung des erlittenen Schadens | Starke Rüstung erfordert ausreichenden Durchschlag als Gegenmaßnahme |
| Durchschlag | Chance, Rüstungsmodifikatoren zu umgehen | Wichtig gegen stark geschützte Ziele |
| Angriffswahrscheinlichkeit | Wahrscheinlichkeit einer offensiven Aktion | Unterstützt anhaltenden Schadensausstoß |
| Blockwahrscheinlichkeit | Wahrscheinlichkeit einer defensiven Blockaktion | Hilft Einheiten, im Nahkampf zu überleben |
| Zusammenhalt | Organisation und Integrität der Formation | Verbessert Reaktion und Widerstand gegen Störungen |
| Unterhalt | Wöchentliche Kosten | Bestimmt, ob die Einheit wirtschaftlich tragbar ist |
Einheiten sammeln hauptsächlich durch Kämpfe Erfahrung. Ihre Leistung beeinflusst den Fortschritt, sodass aktiv eingesetzte Einheiten sich anders entwickeln können als Einheiten, die passiv bleiben. Sobald eine Einheit die Voraussetzungen für eine Beförderung erfüllt, erfordert die nächste Verbesserung Ressourcen, die von Kategorie, Rolle, Stufe, Truppenstärke und Ausrüstungsbedarf abhängen.
Beförderungswege können linear oder verzweigt sein. Eine lineare Beförderung verbessert normalerweise dieselbe Rolle durch bessere Ausrüstung und höhere Werte. Eine verzweigte Beförderung schafft eine bedeutsame Wahl. Infanterie kann beispielsweise eine vielseitige Schwertkämpfereinheit bleiben oder sich auf Stangenwaffen zur Kavalleriebekämpfung spezialisieren. Andere Zweige können die Rolle einer Einheit verändern, etwa den Wechsel vom Nahkampf zum Fernkampf oder von Infanterie zu Kavallerie.
| Verbesserungsrichtung | Wahrscheinlicher Vorteil | Wichtigster Kompromiss |
|---|---|---|
| Lineare Verbesserung | Bessere Ausrüstung und höhere Werte | Weniger Veränderungen der Schlachtfeldrolle |
| Spezialisierung gegen Kavallerie | Stärker gegen berittene Angriffe | In manchen Infanteriegefechten weniger effektiv |
| Waffenspezialisierung | Fokussiertes Schadens- oder Verteidigungsprofil | Geringere Flexibilität als vielseitige Einheit |
| Rollenwechsel | Neue taktische Funktion | Erfordert einen anderen Armeeplan |
| Kavalleriebeförderung | Mobilität und Schockangriffspotenzial | Verursacht zusätzliche Pferderessourcenkosten |
Beförderungen kosten Waffen, Rüstung und bei Kavallerie auch Pferde. Wie genau diese Ressourcen verdient oder erworben werden, kann sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln. Daher sollten Befehlshaber nicht jede Einheit sofort verbessern. Mächtigere Truppen benötigen außerdem höheren Unterhalt, wodurch der richtige Zeitpunkt ebenso wichtig wird wie die endgültige Stufe.
Befördere Einheiten, wenn die neue Rolle ein echtes Problem auf dem Schlachtfeld löst. Eine spezialisierte Verbesserung ist besonders wertvoll, wenn deine Armee sie schützen und unterstützen kann.
Armeezusammenstellung, Moral und Wartungs-Checkliste
Die Größe einer Armee beginnt gering und wächst mit der Entwicklung des Befehlshabers. Der Fortschritt kann bis zu 10 Einheitenplätze freischalten und die maximale Truppenstärke einzelner Einheiten auf ungefähr das Doppelte ihrer anfänglichen Größe erhöhen. Eine Armee im späten Spielverlauf kann schließlich etwa 1.000 Soldaten umfassen, doch die Größe allein garantiert keinen Erfolg auf dem Schlachtfeld.
Jede zusätzliche Einheit erzeugt neuen Bedarf an Nahrung, Gold, Verstärkung und Moral. Eine reine Household-Armee ist möglich, dürfte jedoch teuer sein. Eine ausgewogene Streitmacht, die Levy-Truppen für die Anzahl, Household-Truppen für Qualität und Söldner für bestimmte Lücken einsetzt, kann für einen besser kontrollierbaren Fortschritt sorgen.
Levy-Kern
- Geringer Rekrutierungsdruck
- Nützliche frühe Abdeckung
- Niedrigere maximale Stufe
Household-Anker
- Starke Ausrüstung
- Hohes Potenzial für Zusammenhalt
- Teuer im Unterhalt
Mercenary-Unterstützung
- Gleicht Fraktionsschwächen aus
- Flexible ausländische Rollen
- Höhere Kosten und schwächere Moral
Ressourcenreserve
- Nahrung und Gold
- Waffen und Rüstung
- Pferde für Kavallerie
Moral existiert sowohl auf der Kampagnenkarte als auch während der Schlachten. Sie wird zwischen Gefechten übernommen, was bedeutet, dass schlechte Behandlung außerhalb des Kampfes die nächste Schlacht direkt schwächen kann. Die Bezahlung der Truppen und die Versorgung mit Nahrung fördern die Moral, während Vernachlässigung zu Desertion führen kann. Söldner sind besonders anfällig für Moralverluste und verlassen die Armee möglicherweise schneller.
Die Moralzustände auf dem Schlachtfeld sind Inspiriert, Zuversichtlich, Beunruhigt, Schwankend und Gebrochen. Gebrochene Einheiten fliehen und werden als verloren gezählt, selbst wenn einige Soldaten überleben. Verluste, Flankenangriffe, die Flucht verbündeter Einheiten in der Nähe und die Niederlage des Befehlshabers können die Moral senken. Ein Befehlshaber, der direkt kämpft, kann Truppen außerdem durch sichtbare Aktionen auf dem Schlachtfeld inspirieren.
Checkliste zur Verwaltung der Einheitenaufstellung:
- Halte ausreichend Nahrung und Gold für die geplante Armeestärke bereit
- Behalte mindestens eine zuverlässige Antwort auf feindliche Kavallerie
- Setze Fernkampfeinheiten mit Infanterieschutz und klaren Schussfeldern ein
- Halte Waffen, Rüstung und Pferde für wertvolle Beförderungen zurück
- Prüfe nach jeder Schlacht die Moral, bevor du ein weiteres Gefecht beginnst
| Armeepriorität | Empfohlene Form der Einheitenaufstellung | Wichtigstes Problem |
|---|---|---|
| Frühe Expansion | Überwiegend Levy mit begrenzter Spezialistenunterstützung | Niedrige Stufen und fragile Moral nach Verlusten |
| Ausgewogene Kampagne | Levy-Kern, Household-Anker, ausgewählte Söldner | Erfordert sorgfältige Unterhaltsplanung |
| Fraktionsspezialisierung | Schwerpunkt auf der stärksten Rolle der Fraktion | Ohne Unterstützung anfällig für Konter |
| Elitetruppe | Household-lastige Aufstellung mit einigen Spezialisten | Hohe Kosten für Nahrung, Gold und Beförderungen |
| Notfallwiederaufbau | Verfügbare Levy- und kategoriegerechte Manpower | Bevorzugte Einheiten sind möglicherweise nicht verfügbar |
Nutze die natürliche Stärke der Fraktion als Grundlage und rekrutiere anschließend Einheiten, die ihre Schwäche schützen. Die Armeezusammenstellung sollte wahrscheinliche Bedrohungen beantworten, anstatt nur einer einzigen dominanten Rolle nachzujagen.
Q: Welche Kategorien umfasst die Einheitenaufstellung von Chronicles Medieval?
Die Aufstellung ist in Levy-, Household- und Mercenary-Einheiten unterteilt. Jede Kategorie verfügt über einen eigenen Entwicklungsbaum, eigene Rekrutierungsbedingungen, einen eigenen Stufenbereich, eigene Kosten und ein eigenes Moralprofil.
Q: Wo werden Levy- und Household-Einheiten rekrutiert?
Levy-Einheiten werden im Allgemeinen in Siedlungen rekrutiert, während Household-Einheiten in Burgen rekrutiert werden. Siedlungsgröße, Kultur, Wohlstand und funktionale Gebäude können die verfügbaren Rollen und Stufen beeinflussen.
Q: Kann eine Levy-Einheit zu einer Household-Einheit werden?
Nein. Die Einheitenkategorien sind festgelegt. Eine Levy-Einheit kann sich innerhalb ihres eigenen Levy-Entwicklungsbaums weiterentwickeln, aber nicht zu einer Household- oder Mercenary-Einheit befördert werden.
Q: Warum sollte man Söldner anstelle von Fraktionseinheiten einsetzen?
Söldner können Schwächen in der eigenen Fraktionsaufstellung ausgleichen, etwa indem sie einer kavallerieorientierten Armee Fernkampftruppen hinzufügen. Zu ihren Nachteilen gehören höhere Kosten und eine Moral, die leichter beeinträchtigt wird.