- La lista de unidades de Chronicles Medieval utiliza las categorías de Leva, Casa y Mercenario.
- Las unidades de leva son accesibles y asequibles, mientras que las tropas de Casa ofrecen un equipo superior.
- Los mercenarios cubren las debilidades de una facción, pero cuestan más y sufren problemas de moral con mayor facilidad.
- Los niveles de unidad van del 1 al 10 y reflejan el equipo, el rol, la categoría y las estadísticas de combate.
- El reclutamiento y el mantenimiento dependen de los asentamientos, castillos, recursos, comida, oro y renombre.
Descripción general de la lista de unidades de Chronicles Medieval
La lista de unidades de Chronicles Medieval se estructura en torno a tres categorías distintas: Leva, Casa y Mercenario. Cada categoría tiene su propio árbol de progresión, condiciones de reclutamiento, rango de niveles, costes e identidad en el campo de batalla. Esta estructura convierte la creación del ejército en una decisión estratégica, en lugar de una simple búsqueda del número más alto en la tarjeta de una unidad.
Cada unidad representa un grupo permanente de soldados con un equipo similar bajo un mismo estandarte. En la vista general del ejército aparece como una sola entrada con un número actual de tropas. En el campo de batalla, esos soldados aparecen como tropas individuales capaces de formar líneas, bloques, formaciones abiertas, muros de escudos, muros de lanzas, cuadros, formaciones en huso o cuñas.
Aspectos destacados del vídeo:
- Las tres categorías de unidades y sus diferentes objetivos de reclutamiento
- Las fortalezas de las facciones de Inglaterra, Francia y el Sacro Imperio Romano Germánico
- Estadísticas de las tarjetas de unidad, como armadura, penetración, moral y cohesión
- Reservas de reclutamiento, reinicios semanales, ramas de promoción y costes de mantenimiento
Las tres categorías sirven para distintas etapas y necesidades:
| Categoría | Identidad principal | Rango de niveles habitual | Uso principal |
|---|---|---|---|
| Leva | Tropas rurales y urbanas locales | 1–5 | Base asequible para el ejército inicial |
| Casa | Tropas profesionales de la nobleza | 4–8 o 9 | Núcleo de alta calidad y formaciones de élite |
| Mercenario | Especialistas extranjeros a sueldo | 3–7 | Cubrir carencias de la facción y ofrecer apoyo flexible |
La categoría de una unidad está bloqueada. Una unidad de Leva no puede convertirse en una unidad de Casa mediante una promoción, y un Mercenario no puede transformarse en una tropa de Casa de la facción. Esta limitación proporciona una identidad clara a cada árbol de progresión e impide que todos los reclutas sigan el mismo camino.
Crea tu ejército en torno a la categoría que puedas mantener, no solo en torno a la que tenga las estadísticas de combate más altas. La comida, el oro, los costes de reclutamiento y los recursos de promoción determinan cuánto tiempo seguirá siendo eficaz un ejército.
Fortalezas de las facciones, roles y niveles de unidad
Chronicles: Medieval otorga a cada facción principal una identidad militar reconocible. Inglaterra se asocia con arqueros muy hábiles, Francia con una poderosa caballería y el Sacro Imperio Romano Germánico con una infantería cuerpo a cuerpo resistente. Estas fortalezas afectan a las líneas de Leva y Casa propias de cada facción, mientras que los Mercenarios permiten a los comandantes tomar prestadas capacidades de otras culturas.
La lista incluye unidades cuerpo a cuerpo y a distancia, así como infantería y caballería, con equipos y estadísticas que cambian a medida que las unidades progresan. La fortaleza de una facción no elimina la necesidad de combinar armas. Las tropas a distancia inglesas siguen necesitando protección, la caballería francesa necesita apoyo contra formaciones de lanceros preparadas y la infantería imperial se beneficia de la presión a distancia o de fuerzas montadas capaces de aprovechar las brechas.
Inglaterra
- Arqueros mejorados
- Fuerte identidad a distancia
- Protege a las tropas frágiles con infantería y aprovechando el terreno
Francia
- Caballería mejorada
- Gran potencial de vanguardia
- Usa la infantería para fijar al enemigo antes de las cargas
Sacro Imperio Romano Germánico
- Infantería mejorada
- Formaciones cuerpo a cuerpo compactas
- Añade caballería o tropas a distancia para ganar flexibilidad
Los niveles de poder van del 1, el nivel menos poderoso, al 10, el nivel general más alto. El nivel no se determina mediante una sola estadística. Refleja la categoría de la unidad, su rol en el campo de batalla, sus armas, armadura, munición y perfil de combate general.
| Característica de la unidad | Qué representa | Por qué importa |
|---|---|---|
| Categoría | Leva, Casa o Mercenario | Establece los límites de reclutamiento y progresión |
| Rol | Cuerpo a cuerpo/a distancia, infantería/caballería | Define la función en el campo de batalla |
| Equipo | Armas, armadura, munición y caballos | Determina el daño, la protección y las opciones tácticas |
| Nivel | Nivel general de poder | Ofrece una referencia rápida de calidad |
| Cohesión | Entrenamiento, organización y liderazgo | Afecta al control de la formación y la capacidad de respuesta |
Las unidades de Leva suelen comenzar en el nivel 1 y pueden avanzar hasta el nivel 5. Las unidades de Casa comienzan alrededor del nivel 4 y pueden alcanzar el nivel 8 o 9, según su árbol de progresión. Los Mercenarios suelen ocupar el rango intermedio: comienzan en el nivel 3 y llegan hasta el nivel 7.
Una unidad de nivel alto no es automáticamente la respuesta correcta para todos los enfrentamientos. Los costes de formación, los límites de movimiento, las ventajas entre armas, la moral y el ejército que la rodea también importan. Una unidad especializada contra la caballería puede rendir mal en una lucha de infantería prolongada, mientras que una unidad a distancia puede perder gran parte de su valor si queda atrapada en combate cuerpo a cuerpo.
Usa el nivel como herramienta de comparación rápida y, después, revisa el rol, el equipo, la penetración, la cohesión y el mantenimiento de la unidad antes de invertir recursos.
Ubicaciones de reclutamiento y disponibilidad semanal
El reclutamiento está ligado al mapa de exploración. Los intendentes de los asentamientos y castillos permiten a los comandantes consultar las unidades disponibles y los recursos de reposición. La cultura de una ubicación influye en las tropas de qué facción pueden aparecer, mientras que el tipo de ubicación determina qué categorías son accesibles.
Las unidades de Leva se reclutan generalmente en los asentamientos. El tamaño del asentamiento puede influir en los niveles que aparecen. Las unidades de Casa se reclutan en los castillos, donde edificios funcionales como cuarteles, establos y herrerías afectan a los roles y niveles disponibles.
Los Mercenarios funcionan de otra manera. Son opciones extranjeras que aparecen lejos de su cultura de origen, lo que permite a un comandante reforzar las áreas más débiles de una facción. Por ejemplo, los arqueros Mercenarios ingleses pueden mejorar la capacidad a distancia de un ejército francés, mientras que la caballería Mercenaria francesa puede proporcionar una fuerza montada más potente a un ejército del Sacro Imperio Romano Germánico.
| Ubicación | Reclutamiento probable | Influencias principales |
|---|---|---|
| Asentamiento | Unidades de Leva | Tamaño del asentamiento, cultura local y prosperidad |
| Castillo | Unidades de Casa | Cuarteles, establos, herrerías y cultura local |
| Región extranjera | Mercenarios | Culturas extranjeras disponibles y reserva de reclutamiento |
| Cualquier lugar de reclutamiento | Recursos de reposición | Categoría, tipo de ubicación y disponibilidad de recursos |
Las reservas de reclutamiento son limitadas. Otros comandantes pueden visitar las mismas ubicaciones y reducir lo que queda disponible. Las ofertas regresan mediante un reinicio semanal global, pero la calidad y la selección exactas pueden cambiar según la prosperidad de la ubicación, los edificios, el renombre, el tamaño inicial de la unidad y los niveles de las tropas.
Esto hace que planificar la ruta sea importante después de una batalla costosa. Si una unidad preferida no está disponible, quizá tengas que esperar, visitar otra ubicación o reclutar temporalmente una categoría diferente. El sistema está diseñado para mantener algunas opciones disponibles, pero puede que el rol o nivel ideal no aparezca cuando lo necesites.
Identifica la carencia del ejército
Comprueba si a tu fuerza le falta presión a distancia, armas contra la caballería, infantería resistente o tropas móviles. Selecciona un objetivo de reclutamiento antes de viajar.
Elige la ubicación correcta
Visita asentamientos para encontrar opciones de Leva, castillos para tropas de Casa o regiones extranjeras para obtener apoyo Mercenario. Comprueba la cultura y los edificios disponibles.
Inspecciona la reserva de reclutamiento
Compara la categoría, el rol, el nivel, el número de tropas, el equipo y el mantenimiento. No gastes recursos en una unidad que duplique una debilidad existente.
Recluta o repón efectivos
Añade una unidad nueva al expandir tu ejército o compra efectivos que coincidan con la categoría para reforzar una unidad existente.
Vuelve a comprobar tras el reinicio semanal
Regresa a las ubicaciones útiles después del reinicio global. Las ofertas de reclutamiento pueden cambiar y otros comandantes podrían haberse llevado ya las opciones más valiosas.
Las reservas de reclutamiento son compartidas y limitadas. Después de sufrir muchas bajas, no des por hecho que un solo asentamiento restaurará de inmediato la composición de ejército que prefieres.
Para obtener más información oficial sobre el desarrollo, consulta el diario de gestión del ejército de Chronicles: Medieval en Steam Community. Los sistemas descritos por los desarrolladores siguen sujetos a ajustes y reequilibrios.
Estadísticas de las unidades, mejoras y rutas de promoción
Las tarjetas de unidad proporcionan la información necesaria para comparar tropas antes de una batalla. Los valores más visibles incluyen el número de tropas, los puntos de vida, el daño cuerpo a cuerpo y a distancia, la armadura, el mantenimiento, la penetración, la probabilidad de ataque, la probabilidad de bloqueo, la moral y la cohesión.
| Estadística | Función | Interpretación práctica |
|---|---|---|
| Tropas | Soldados actuales y máximos | Mide la fuerza inmediata y las necesidades de reemplazo |
| Puntos de vida | Daño que puede absorber cada soldado | Las tropas cuerpo a cuerpo suelen ser más resistentes |
| Daño cuerpo a cuerpo/a distancia | Daño base del arma | Muestra el perfil de ataque principal de la unidad |
| Armadura | Reducción del daño recibido | Una armadura fuerte necesita suficiente penetración para ser contrarrestada |
| Penetración | Probabilidad de ignorar los modificadores de armadura | Importante contra objetivos muy protegidos |
| Probabilidad de ataque | Probabilidad de realizar una acción ofensiva | Favorece un daño sostenido |
| Probabilidad de bloqueo | Probabilidad de realizar un bloqueo defensivo | Ayuda a las unidades a sobrevivir al combate cuerpo a cuerpo |
| Cohesión | Organización e integridad de la formación | Mejora la respuesta y la resistencia a las interrupciones |
| Mantenimiento | Coste semanal | Determina si la unidad es sostenible económicamente |
Las unidades obtienen experiencia principalmente mediante las batallas. El rendimiento afecta a la progresión, por lo que las unidades que participan activamente pueden avanzar de forma distinta a las que permanecen pasivas. Cuando una unidad cumple los requisitos para promocionar, la siguiente mejora requiere recursos según su categoría, rol, nivel, número de tropas y necesidades de equipo.
Las rutas de promoción pueden ser lineales o ramificadas. Una promoción lineal suele mejorar el mismo rol con equipo y estadísticas superiores. Una promoción ramificada crea una elección significativa. La infantería puede seguir siendo una unidad de espadas polivalente o especializarse en armas de asta contra la caballería. Otras ramas pueden cambiar el rol de la unidad, por ejemplo, pasar del combate cuerpo a cuerpo al combate a distancia o de la infantería a la caballería.
| Dirección de mejora | Beneficio probable | Principal desventaja |
|---|---|---|
| Mejora lineal | Mejor equipo y estadísticas más altas | Menos cambios en el rol del campo de batalla |
| Especialización contra la caballería | Mayor eficacia contra cargas montadas | Menor eficacia en algunos enfrentamientos de infantería |
| Especialización armamentística | Perfil de daño o defensa concentrado | Menor flexibilidad como unidad polivalente |
| Cambio de rol | Nueva función táctica | Requiere un plan de ejército diferente |
| Promoción a caballería | Movilidad y potencial de impacto | Añade costes de recursos para caballos |
Los costes de promoción utilizan armas, armaduras y, en el caso de la caballería, caballos. Las formas exactas de obtener o adquirir estos recursos pueden desarrollarse con el tiempo, por lo que los comandantes deberían evitar mejorar todas las unidades de inmediato. Las tropas más poderosas también requieren un mantenimiento mayor, lo que hace que el momento de la mejora sea tan importante como el nivel final.
Promociona las unidades cuando su nuevo rol resuelva un problema real del campo de batalla. Una mejora especializada es más valiosa cuando tu ejército puede protegerla y apoyarla.
Composición del ejército, moral y lista de mantenimiento
El tamaño del ejército comienza siendo reducido y aumenta a medida que el comandante progresa. La progresión puede desbloquear hasta 10 espacios de unidad y aumentar el número máximo de tropas de cada unidad hasta aproximadamente el doble de su tamaño inicial. Un ejército avanzado puede llegar a desplegar alrededor de 1.000 soldados, pero el tamaño por sí solo no garantiza el éxito en el campo de batalla.
Cada unidad adicional genera nuevas exigencias de comida, oro, refuerzos y moral. Es posible formar un ejército compuesto únicamente por tropas de Casa, pero se espera que sea caro. Una fuerza equilibrada que use tropas de Leva para aportar cantidad, tropas de Casa para aportar calidad y Mercenarios para cubrir carencias específicas puede ofrecer una progresión más manejable.
Núcleo de Leva
- Baja presión de reclutamiento
- Cobertura útil al principio
- Nivel máximo inferior
Pilar de Casa
- Equipo superior
- Alto potencial de cohesión
- Costoso de mantener
Apoyo Mercenario
- Cubre las debilidades de la facción
- Roles extranjeros flexibles
- Coste más alto y moral más débil
Reserva de recursos
- Comida y oro
- Armas y armaduras
- Caballos para la caballería
La moral existe tanto en el mapa de campaña como durante las batallas. Se mantiene entre enfrentamientos, lo que significa que un trato deficiente fuera del combate puede debilitar directamente la siguiente lucha. Pagar a las tropas y proporcionar comida favorece la moral, mientras que el abandono puede provocar deserciones. Los Mercenarios son especialmente vulnerables a la pérdida de moral y pueden marcharse con mayor facilidad.
Los estados de moral en el campo de batalla son Inspirada, Confiada, Preocupada, Vacilante y Quebrada. Las unidades Quebradas huyen y se consideran perdidas, aunque algunos soldados sobrevivan. Las bajas, las cargas por el flanco, las huidas de aliados cercanos y la derrota del comandante pueden reducir la moral. Un comandante que lucha directamente también puede inspirar a las tropas mediante acciones visibles en el campo de batalla.
Lista de gestión de unidades:
- Mantén suficiente comida y oro para el tamaño de ejército previsto
- Conserva al menos una respuesta fiable contra la caballería enemiga
- Usa unidades a distancia con protección de infantería y líneas de tiro despejadas
- Reserva armas, armaduras y caballos para promociones de alto valor
- Comprueba la moral después de cada batalla antes de iniciar otro enfrentamiento
| Prioridad del ejército | Forma de lista recomendada | Principal preocupación |
|---|---|---|
| Expansión inicial | Principalmente Leva con apoyo especializado limitado | Niveles bajos y moral frágil tras sufrir bajas |
| Campaña equilibrada | Núcleo de Leva, pilar de Casa y Mercenarios seleccionados | Requiere planificar cuidadosamente el mantenimiento |
| Especialización de facción | Da prioridad al rol más fuerte de la facción | Vulnerable a contras sin apoyo |
| Fuerza de élite | Lista centrada en tropas de Casa con algunos especialistas | Altos costes de comida, oro y promoción |
| Recuperación de emergencia | Levas disponibles y efectivos que coincidan con la categoría | Puede que las unidades preferidas no estén disponibles |
Usa la fortaleza natural de la facción como base y, después, recluta unidades que protejan su debilidad. La composición del ejército debe responder a las amenazas probables en lugar de perseguir un único rol dominante.
Q: ¿Qué categorías incluye la lista de unidades de Chronicles Medieval?
La lista se divide en unidades de Leva, Casa y Mercenario. Cada categoría tiene su propio árbol de progresión, condiciones de reclutamiento, rango de niveles, costes y perfil de moral.
Q: ¿Dónde se reclutan las unidades de Leva y de Casa?
Las unidades de Leva se reclutan generalmente en los asentamientos, mientras que las unidades de Casa se reclutan en los castillos. El tamaño, la cultura y la prosperidad del asentamiento, así como los edificios funcionales, pueden afectar a los roles y niveles disponibles.
Q: ¿Puede una unidad de Leva convertirse en una unidad de Casa?
No. Las categorías de unidad están bloqueadas. Una unidad de Leva puede progresar dentro de su propio árbol de Leva, pero no puede promocionarse a un tipo de unidad de Casa o Mercenario.
Q: ¿Por qué usar Mercenarios en lugar de unidades de la facción?
Los Mercenarios pueden cubrir las debilidades de la lista propia de una facción, como añadir tropas a distancia a un ejército centrado en la caballería. Sus desventajas incluyen costes más altos y una moral que se ve afectada con mayor facilidad.