- La progression de l’armée dans Chronicles Medieval relie le recrutement, l’expérience de combat, les promotions et l’entretien.
- Les unités Levy offrent une force de départ abordable et peuvent progresser du niveau 1 au niveau 5.
- Les unités Household disposent d’un meilleur équipement et d’un plafond plus élevé, mais nécessitent des châteaux et un investissement supérieur.
- Les Mercenaries comblent les faiblesses d’une faction, tout en exigeant une gestion attentive des coûts de recrutement et du moral.
- La croissance de l’armée permet à terme d’atteindre jusqu’à 10 emplacements d’unités et d’augmenter le nombre de troupes par unité.
Fondamentaux de la progression de l’armée dans Chronicles Medieval
La progression de l’armée dans Chronicles Medieval repose sur des unités permanentes plutôt que sur des soldats individuels jetables. Chaque unité apparaît comme une entrée dans l’aperçu de l’armée, tandis que ses membres combattent séparément sur le champ de bataille. Cette structure donne de l’importance à chaque décision de recrutement et de promotion : vous développez une formation nommée, avec un rôle, une catégorie, un effectif, un profil d’équipement et une voie de progression.
Les trois principales catégories d’unités sont Levy, Household et Mercenary. Chaque catégorie possède son propre arbre de progression, et ces arbres sont influencés par l’identité de chaque faction. Les forces anglaises mettent l’accent sur les archers expérimentés, les forces françaises sont réputées pour leur puissante cavalerie, tandis que les forces du Saint-Empire romain germanique privilégient une infanterie de mêlée résistante.
Le système est conçu autour des conditions militaires de la fin du Moyen Âge. Les armées sont constituées par le biais d’obligations régionales, de troupes appartenant aux maisons nobles et de soldats rémunérés, plutôt qu’au moyen d’une seule armée permanente standardisée. Par conséquent, les lieux de recrutement, les alliances, les finances et la culture locale influencent tous les forces dont dispose un commandant.
| Catégorie d’unité | Niveau de départ habituel | Niveau maximal habituel | Fonction principale |
|---|---|---|---|
| Levy | Niveau 1 | Niveau 5 | Armée de début abordable et fondation fiable |
| Mercenary | Niveau 3 | Niveau 7 | Renfort flexible pour compenser les faiblesses d’une faction |
| Household | Niveau 4 | Niveau 8–9 | Ligne d’élite bénéficiant d’un meilleur entraînement et équipement |
Levy
- Accessible pendant la phase de lancement
- Recrutée principalement dans les colonies
- Plafond de niveau plus bas, mais entretien maîtrisable
Mercenary
- Utile pour couvrir les rôles manquants
- Disponible en dehors de sa culture d’origine
- Coûteuse et plus sensible au moral
Household
- Troupes mieux entraînées avec un équipement avancé
- Recrutée dans les châteaux
- Fort potentiel de progression et entretien élevé
Considérez les trois catégories comme complémentaires plutôt que comme strictement hiérarchisées. Une armée équilibrée peut préserver vos finances tout en vous donnant accès à des rôles de mêlée, à distance, d’infanterie et de cavalerie.
Pour une présentation officielle plus approfondie, consultez Dev Diary #4: At Your Command, qui explique les systèmes de gestion et de progression de l’armée.
Voies de recrutement et de renforcement
Le recrutement commence auprès des intendants présents sur toute la carte d’exploration. Les colonies et les châteaux sont les lieux les plus importants à visiter, car ils donnent accès à différentes catégories d’unités, réserves de troupes et options de renforcement.
Les unités Levy apparaissent généralement dans les colonies. La taille d’une colonie peut influencer les niveaux disponibles, les colonies plus importantes pouvant proposer des recrues plus avancées. Les unités Household sont recrutées dans les châteaux, où des bâtiments fonctionnels tels que les casernes, les écuries et les forges influencent les rôles et les niveaux susceptibles d’apparaître.
La culture constitue un autre facteur majeur. Les recrues Levy et Household correspondent généralement à la culture de la région où elles sont proposées. Les mercenaires fonctionnent différemment : ils apparaissent à l’étranger, permettant à un commandant de recruter des soldats issus d’une culture différente de celle de la région. Cela offre un moyen pratique d’ajouter des archers, des cavaliers ou des fantassins étrangers à une armée autrement spécialisée.
| Lieu | Accès courant | Facteurs influençant les offres |
|---|---|---|
| Colonie | Unités Levy et renfort des Levy | Taille de la colonie, culture régionale, prospérité |
| Château | Unités Household et renfort des Household | Casernes, écuries, forge, culture |
| Lieux variés | Unités Mercenary et renfort des Mercenaries | Emplacement, renommée, réserve de troupes disponible |
| Intendant | Inspection du recrutement et récupération des troupes | Disponibilités locales actuelles et catégorie |
Le recrutement et le renforcement sont deux décisions distinctes. Ajouter une nouvelle unité élargit la composition de votre armée et peut augmenter son effectif maximal. Renforcer une unité existante restaure son nombre de troupes après des pertes. Les unités nouvellement acquises sont généralement en dessous de leur effectif maximal ; une sortie de recrutement peut donc nécessiter une seconde visite pour les renforcer.
Les ressources de renforcement sont propres à chaque catégorie. Les ressources Levy restaurent les unités Levy, les ressources Household restaurent les unités Household et les ressources Mercenary restaurent les unités Mercenary. Au sein de leur catégorie, ces ressources ne dépendent pas du type d’unité : elles peuvent soutenir des unités quelle que soit leur culture, leur rôle ou leur niveau. Toutefois, le coût par soldat varie selon l’unité qui reçoit les troupes.
Inspecter l’intendant local
Vérifiez les unités disponibles, les effectifs actuels et les ressources de renforcement propres à chaque catégorie avant d’engager vos fonds.
Adapter les recrues à votre plan d’armée
Choisissez Levy pour une base abordable, Household pour des formations avancées ou Mercenaries pour couvrir un rôle manquant sur le champ de bataille.
Examiner le coût total
Prenez en compte le recrutement, l’équipement, les chevaux lorsque cela s’applique et l’entretien futur, au lieu de juger une unité uniquement sur son niveau.
Renforcer avant le prochain combat majeur
Utilisez les ressources de troupes correspondantes pour restaurer les unités endommagées et éviter d’entrer au combat avec une formation incomplète.
Les offres de recrutement sont limitées. D’autres commandants peuvent réduire le vivier disponible, et les offres sont réinitialisées chaque semaine en jeu. Si un lieu ne propose pas l’unité dont vous avez besoin, faire passer le temps ou visiter une autre colonie peut être plus efficace que d’attendre sur place.
Arbres de niveaux, expérience et promotions
Chaque nœud de l’arbre de progression d’une unité représente un type de troupe. Les niveaux vont de 1, le niveau le moins puissant, à 10, le niveau de puissance le plus élevé. Le niveau est déterminé par plusieurs éléments combinés : la catégorie de l’unité, son rôle sur le champ de bataille, son équipement et ses statistiques de combat.
Une unité Levy entièrement améliorée peut encore affronter une unité Household de bas niveau, car le niveau n’est pas le seul facteur pris en compte lors d’une bataille. La cohésion, l’effectif, l’armure, les armes et le comportement de la formation influencent tous les performances sur le champ de bataille. Une formation de niveau inférieur bien entretenue reste donc utile tandis que votre économie et le développement de votre commandant progressent.
Les unités gagnent principalement de l’expérience en participant aux batailles. Leurs performances influencent la quantité obtenue. Les unités qui restent passives reçoivent moins d’expérience, tandis que les formations qui infligent des pertes et subissent des dégâts disposent de davantage d’occasions de progresser. Lorsqu’une unité atteint le seuil d’expérience requis, elle devient éligible à une promotion.
| Facteur de progression | Effet sur l’unité |
|---|---|
| Expérience | Débloque l’accès à la promotion suivante |
| Catégorie | Définit la plage générale de niveaux et le profil de coûts de l’unité |
| Rôle | Définit l’évolution entre mêlée/distance et infanterie/cavalerie |
| Équipement | Modifie l’armure, les armes, les munitions et les performances au combat |
| Cohésion | Influence la compacité, la réactivité et la résistance de la formation |
| Effectif | Affecte la puissance immédiate et le coût de promotion |
Les coûts de promotion dépendent de la catégorie, du niveau actuel, du rôle de destination et du nombre de troupes dans l’unité. L’infanterie de mêlée et l’infanterie à distance consomment des quantités différentes d’armes et d’armures. La cavalerie nécessite également des chevaux. Les promotions Household coûtent plus cher que les améliorations Levy ou Mercenary comparables, tandis que les unités avancées entraînent généralement des besoins d’entretien plus importants.
Aux embranchements de progression, vous pouvez conserver le rôle actuel d’une unité, spécialiser ses armes ou modifier sa fonction sur le champ de bataille. Une unité d’infanterie peut potentiellement évoluer vers la cavalerie, tandis qu’une formation de mêlée peut adopter un rôle à distance lorsque l’arbre l’autorise. Ces choix ne sont pas de simples améliorations statistiques, car ils changent la manière dont la formation contribue à l’armée.
Le Foot Serjeant Household anglais offre un exemple clair de spécialisation. Au niveau 6, il peut devenir un Sword Serjeant, conservant un rôle similaire avec un équipement et des statistiques améliorés, ou un Bill Serjeant, qui utilise une armure plus lourde et une vouge afin d’améliorer sa capacité à affronter la cavalerie.
Promouvez les unités lorsque l’amélioration s’intègre à votre plan d’armée global. Une formation plus puissante est précieuse, mais une promotion coûteuse peut peser sur l’entretien si plusieurs unités sont améliorées en même temps.
Taille de l’armée, cohésion et gestion du moral
La progression individuelle des unités ne constitue qu’une partie du développement de l’armée. La compétence du commandant peut débloquer jusqu’à 10 emplacements d’unités, augmentant le nombre de formations que vous pouvez déployer. Les unités peuvent également atteindre des effectifs maximaux plus élevés, jusqu’à environ deux fois leur taille de départ. À long terme, l’objectif est de disposer d’une armée composée de catégories et de rôles variés, avec potentiellement environ 100 soldats par unité.
La taille de l’armée doit rester liée à la logistique. Une force plus importante nécessite davantage d’argent et de nourriture, tandis que les troupes avancées exercent une pression accrue sur l’entretien. Une armée qui semble puissante sur la carte de campagne peut devenir un handicap si son commandant ne peut pas assurer l’intégralité des soldes et des approvisionnements.
La cohésion représente l’entraînement, l’organisation et le commandement. Les unités dotées d’une cohésion élevée peuvent maintenir des formations plus compactes, répondre plus rapidement aux ordres et tenir leur position plus efficacement face aux charges de cavalerie et à la pression de l’infanterie. La cohésion distingue ainsi fortement les formations Levy inexpérimentées des troupes Household mieux entraînées.
Le moral agit aussi bien sur le champ de bataille qu’en dehors. Il est conservé pendant les combats, évolue au fil de la bataille et reste important après l’affrontement. Les troupes peuvent passer par plusieurs niveaux de moral, de Confiant à Inquiet, Hésitant puis Brisé. La désertion ne se produit pas au niveau Confiant, mais le risque augmente à mesure que le moral diminue.
| Préoccupation de l’armée | Cause de la pression | Réponse pratique |
|---|---|---|
| Effectif | Pertes au combat et recrutement incomplet | Visitez les intendants et utilisez les ressources de renforcement correspondantes |
| Entretien | Forces nombreuses, niveaux avancés, catégories coûteuses | Développez progressivement l’armée et mettez des fonds de côté pour l’entretien |
| Cohésion | Entraînement inférieur et organisation plus faible | Développez des lignées d’unités plus solides et utilisez des formations expérimentées |
| Moral | Soldes impayées, nourriture insuffisante, mauvais résultats au combat | Assurez l’entretien et recherchez des victoires décisives |
| Disponibilité | Viviers locaux limités et commandants concurrents | Changez de lieu ou attendez la réinitialisation hebdomadaire |
Le moral est particulièrement important pour les Mercenaries, car il est plus facilement affecté que celui des troupes Household. Cela ne signifie pas que les Mercenaries sont un mauvais choix ; ils nécessitent simplement un soutien financier et logistique plus constant.
Ne développez pas immédiatement tous les emplacements d’unités. Une force plus réduite avec des effectifs complets, un moral stable et un entretien fiable peut être plus utile qu’une armée plus importante, mal payée et en sous-effectif.
Checklist de progression de l’armée et routine de planification
Une bonne routine de progression équilibre trois objectifs : maintenir la puissance de combat actuelle, débloquer de meilleurs types de troupes et conserver suffisamment de ressources pour maintenir l’armée en état. Utilisez les batailles pour générer de l’expérience, mais ne laissez pas les coûts de promotion empêcher le renforcement ou l’achat de nourriture et le paiement des soldes.
La checklist suivante convient bien à une routine de campagne générale :
Checklist de progression de l’armée :
- Inspecter les intendants des colonies et des châteaux avant les campagnes majeures
- Fournir à chaque unité les ressources de renforcement correspondantes
- Comparer les coûts de promotion aux ressources disponibles en armes, armures et chevaux
- Utiliser les Mercenaries pour combler les lacunes évidentes plutôt que de dupliquer les rôles existants
- Surveiller le moral des troupes, la nourriture, les soldes, la cohésion et les effectifs actuels
Lors de la planification d’une nouvelle armée, commencez par couvrir les rôles sur le champ de bataille plutôt que de rechercher le niveau affiché le plus élevé. Une formation d’infanterie de mêlée peut ancrer la ligne, les troupes à distance peuvent exercer une pression depuis l’arrière et la cavalerie peut apporter de la mobilité ou répondre à des flancs exposés. La meilleure combinaison dépend de l’arbre de faction, du vivier de recrutement local et des ressources dont vous disposez.
| Étape de planification | Question recommandée | Résultat recherché |
|---|---|---|
| Fondation | Quelles unités abordables peuvent tenir la ligne ? | Armée de début stable |
| Couverture | Quel rôle manque à l’effectif actuel ? | Recrutement ciblé |
| Promotion | L’armée peut-elle financer la prochaine amélioration et son entretien ? | Augmentation durable de la puissance |
| Expansion | Un emplacement supplémentaire renforcera-t-il la force ou dispersera-t-il les ressources ? | Croissance maîtrisée de l’armée |
| Entretien | La nourriture, les soldes, le moral et les effectifs sont-ils stables ? | Préparation fiable de la campagne |
Utilisez les étapes suivantes après chaque bataille majeure :
Évaluer les pertes
Identifiez les unités qui ont perdu le plus de soldats et vérifiez si leur rôle actuel correspond toujours aux besoins de l’armée.
Restaurer les effectifs
Renforcez les formations endommagées avant de dépenser massivement pour de nouvelles unités ou promotions.
Dépenser l’expérience avec prudence
Promouvez les unités qui améliorent la couverture des rôles, la survivabilité ou une spécialisation prévue.
Recalculer l’entretien
Vérifiez que l’effectif amélioré pourra être nourri et payé jusqu’à la prochaine phase de campagne.
Une règle utile consiste à maintenir une ligne centrale composée d’unités fiables tout en réservant un ou deux emplacements flexibles à l’expérimentation. Les archers Mercenary peuvent renforcer les capacités à distance d’une armée française, tandis que la cavalerie Mercenary française peut fournir une avant-garde montée plus puissante à une armée du Saint-Empire romain germanique. Ces combinaisons permettent de préserver l’identité de chaque faction sans la rendre restrictive.
Choisissez vos promotions et vos recrues en fonction des menaces que vous prévoyez d’affronter. Une amélioration spécialisée, comme des armes d’hast antichars, peut être plus précieuse qu’une augmentation générique de niveau.
Q: Quelles sont les principales catégories de la progression de l’armée dans Chronicles Medieval ?
Les principales catégories sont Levy, Household et Mercenary. Les unités Levy forment généralement une base de départ abordable, les unités Household fournissent des formations mieux entraînées et plus puissantes, et les Mercenaries aident à couvrir les faiblesses d’une faction.
Q: Comment les unités gagnent-elles de l’expérience et débloquent-elles des promotions ?
Les unités gagnent principalement de l’expérience en participant aux batailles. Les performances comptent : les formations actives reçoivent généralement plus d’expérience que les unités qui restent passives. Après avoir atteint le seuil requis, une unité peut être promue.
Q: Où dois-je recruter les unités Levy et Household ?
Les unités Levy sont généralement recrutées dans les colonies, tandis que les unités Household doivent être recrutées dans les châteaux. La culture locale et les bâtiments fonctionnels influencent les rôles et les niveaux disponibles.
Q: Pourquoi le moral peut-il pousser les unités à quitter l’armée ?
Le moral diminue lorsque les troupes ne sont pas correctement payées ou suffisamment nourries, et un moral faible peut entraîner des désertions. Financer entièrement l’entretien et obtenir de bons résultats sur le champ de bataille aide à maintenir le moral.