Roster des unités de Chronicles Medieval : guide des rangs et recrutement - Combat

Roster des unités de Chronicles Medieval : guide des rangs et recrutement

Découvrez le fonctionnement du roster des unités de Chronicles Medieval, notamment les unités de levée, de maison et mercenaires, les rangs, le recrutement, les améliorations, le moral et la composition de l'armée.

2026-08-31
Équipe du wiki de Chronicles Medieval
Guide rapide
  • Le roster des unités de Chronicles Medieval utilise les catégories Levée, Maison et Mercenaire.
  • Les unités de levée sont accessibles et abordables, tandis que les troupes de maison disposent d'un équipement plus puissant.
  • Les mercenaires comblent les faiblesses d'une faction, mais coûtent davantage et souffrent plus facilement de problèmes de moral.
  • Les rangs des unités vont de 1 à 10 et reflètent l'équipement, le rôle, la catégorie et les statistiques de combat.
  • Le recrutement et l'entretien dépendent des villages, des châteaux, des ressources, de la nourriture, de l'or et de la renommée.

Présentation du roster des unités de Chronicles Medieval

Le roster des unités de Chronicles Medieval repose sur trois catégories distinctes : Levée, Maison et Mercenaire. Chaque catégorie possède son propre arbre de progression, ses conditions de recrutement, sa plage de rangs, ses coûts et son identité sur le champ de bataille. Cette structure fait de la création d'une armée un choix stratégique plutôt qu'une simple recherche du chiffre le plus élevé sur une fiche d'unité.

Chaque unité représente un groupe permanent de soldats équipés de manière similaire et rassemblés sous une même bannière. Dans l'aperçu de l'armée, elle apparaît comme une seule entrée avec un nombre actuel de soldats. Sur le champ de bataille, ces soldats apparaissent individuellement et peuvent former des lignes, des blocs, des formations dispersées, des murs de boucliers, des murs de lances, des carrés, des formations en échelon ou des coins.

Points forts de la vidéo :

  • Les trois catégories d'unités et leurs différents objectifs de recrutement
  • Les points forts des factions d'Angleterre, de France et du Saint-Empire romain germanique
  • Les statistiques des fiches d'unités, comme l'armure, la pénétration, le moral et la cohésion
  • Les réserves de recrutement, les réinitialisations hebdomadaires, les branches de promotion et les contraintes d'entretien

Les trois catégories répondent à des étapes et à des besoins différents :

CatégorieIdentité principalePlage de rangs typiqueUtilisation principale
LevéeTroupes rurales et urbaines locales1–5Fondation abordable d'une armée en début de partie
MaisonTroupes professionnelles de la noblesse4–8 ou 9Noyau de qualité et formations d'élite
MercenaireSpécialistes étrangers rémunérés3–7Combler les lacunes d'une faction et fournir un soutien flexible

La catégorie d'une unité est verrouillée. Une unité de Levée ne peut pas devenir une unité de Maison grâce à une promotion, et un Mercenaire ne peut pas être transformé en troupe de Maison d'une faction. Cette limitation donne à chaque arbre de progression une identité claire et empêche toutes les recrues de suivre le même chemin.

Planification du roster

Construisez votre armée autour de la catégorie que vous pouvez entretenir, et pas uniquement autour de celle qui possède les meilleures statistiques de combat. La nourriture, l'or, les coûts de recrutement et les ressources de promotion déterminent la durée pendant laquelle une armée reste efficace.

Forces des factions, rôles et rangs des unités

Chronicles: Medieval donne à chaque faction majeure une identité militaire reconnaissable. L'Angleterre est associée à des archers très compétents, la France à une cavalerie puissante et le Saint-Empire romain germanique à une infanterie de mêlée résistante. Ces forces influencent les branches de Levée et de Maison propres à chaque faction, tandis que les Mercenaires permettent aux commandants d'emprunter des capacités à d'autres cultures.

Le roster comprend des unités de mêlée et à distance, ainsi que de l'infanterie et de la cavalerie, dont l'équipement et les statistiques évoluent avec la progression. La force d'une faction ne supprime pas le besoin d'armes combinées. Les troupes à distance anglaises ont toujours besoin de protection, la cavalerie française doit être soutenue contre les formations de lanciers préparées, et l'infanterie impériale bénéficie d'une pression à distance ou de forces montées capables d'exploiter les brèches.

Angleterre

  • Archers améliorés
  • Forte identité à distance
  • Protégez les troupes fragiles avec l'infanterie et le terrain

France

  • Cavalerie améliorée
  • Fort potentiel d'avant-garde
  • Utilisez l'infanterie pour immobiliser les ennemis avant les charges

Saint-Empire romain germanique

  • Infanterie améliorée
  • Formations de mêlée denses
  • Ajoutez de la cavalerie ou des troupes à distance pour plus de flexibilité

Les rangs de puissance vont de 1, le niveau le moins puissant, à 10, le rang général le plus élevé. Le rang n'est pas déterminé par une seule statistique. Il reflète la catégorie de l'unité, son rôle sur le champ de bataille, ses armes, son armure, ses munitions et son profil de combat global.

Caractéristique de l'unitéCe qu'elle représentePourquoi c'est important
CatégorieLevée, Maison ou MercenaireÉtablit les limites de recrutement et de progression
RôleMêlée/distance, infanterie/cavalerieDéfinit la fonction sur le champ de bataille
ÉquipementArmes, armure, munitions, chevauxInfluence les dégâts, la protection et les options tactiques
RangNiveau général de puissanceFournit une référence rapide de qualité
CohésionEntraînement, organisation, commandementInfluence le contrôle des formations et la réactivité

Les unités de Levée commencent généralement au rang 1 et peuvent progresser jusqu'au rang 5. Les unités de Maison commencent autour du rang 4 et peuvent atteindre le rang 8 ou 9 selon leur arbre de progression. Les Mercenaires occupent généralement la tranche intermédiaire, en commençant au rang 3 et en atteignant le rang 7.

Une unité de haut rang n'est pas automatiquement la meilleure réponse à chaque affrontement. Les coûts de formation, les limites de déplacement, les correspondances d'armes, le moral et le reste de l'armée jouent tous un rôle. Une unité spécialisée contre la cavalerie peut être peu performante lors d'un combat d'infanterie prolongé, tandis qu'une unité à distance peut perdre une grande partie de sa valeur si elle est prise au corps à corps.

Lire les rangs

Utilisez le rang comme outil de comparaison rapide, puis examinez le rôle, l'équipement, la pénétration, la cohésion et l'entretien de l'unité avant d'engager vos ressources.

Lieux de recrutement et disponibilité hebdomadaire

Le recrutement est lié à la carte d'exploration. Les intendants présents dans les villages et les châteaux permettent aux commandants d'inspecter les unités disponibles et les ressources de renfort. La culture d'un lieu influence les troupes de faction susceptibles d'y apparaître, tandis que le type de lieu détermine les catégories accessibles.

Les unités de Levée sont généralement recrutées dans les villages. La taille du village peut influencer les rangs disponibles. Les unités de Maison sont recrutées dans les châteaux, où des bâtiments fonctionnels comme les casernes, les écuries et les forges influencent les rôles et les rangs accessibles.

Les Mercenaires fonctionnent différemment. Ce sont des options étrangères qui apparaissent loin de leur culture d'origine, permettant à un commandant de renforcer les points faibles d'une faction. Par exemple, les archers mercenaires anglais peuvent améliorer les capacités à distance d'une armée française, tandis que la cavalerie mercenaire française peut donner à une force du Saint-Empire romain germanique une meilleure composante montée.

LieuRecrutement probablePrincipales influences
VillageUnités de LevéeTaille du village, culture locale, prospérité
ChâteauUnités de MaisonCasernes, écuries, forges, culture locale
Région étrangèreMercenairesCultures étrangères disponibles et réserve de recrutement
Tout site de recrutementRessources de renfortCatégorie, type de lieu, disponibilité des ressources

Les réserves de recrutement sont limitées. D'autres commandants peuvent visiter les mêmes lieux et réduire les options restantes. Les offres reviennent lors d'une réinitialisation hebdomadaire globale, mais leur qualité et leur sélection exactes peuvent varier selon la prospérité du lieu, ses bâtiments, la renommée, la taille initiale de l'unité et les rangs des troupes.

La planification des itinéraires devient donc importante après une bataille coûteuse. Si l'unité recherchée n'est pas disponible, vous devrez peut-être attendre, visiter un autre lieu ou recruter temporairement une catégorie différente. Le système est conçu pour maintenir certaines options disponibles, mais le rôle ou le rang idéal peut ne pas apparaître au moment où vous en avez besoin.

1

Identifiez le manque de l'armée

Vérifiez si votre force manque de pression à distance, d'armes anti-cavalerie, d'infanterie résistante ou de troupes mobiles. Choisissez une cible de recrutement avant de partir.

2

Choisissez le bon lieu

Visitez les villages pour les options de Levée, les châteaux pour les troupes de Maison ou les régions étrangères pour le soutien des Mercenaires. Vérifiez la culture et les bâtiments disponibles.

3

Inspectez la réserve de recrutement

Comparez la catégorie, le rôle, le rang, le nombre de soldats, l'équipement et l'entretien. Ne dépensez pas vos ressources pour une unité qui reproduit une faiblesse déjà présente.

4

Recrutez ou renforcez

Ajoutez une nouvelle unité lorsque vous agrandissez votre armée, ou achetez des effectifs correspondant à la catégorie pour renforcer une unité existante.

5

Revérifiez après la réinitialisation hebdomadaire

Retournez dans les lieux utiles après la réinitialisation globale. Les offres de recrutement peuvent changer et d'autres commandants peuvent déjà avoir pris les options les plus intéressantes.

Risque du recrutement

Les réserves de recrutement sont partagées et limitées. Après de lourdes pertes, ne partez pas du principe qu'un seul village restaurera immédiatement la composition d'armée que vous préférez.

Pour obtenir davantage d'informations officielles sur le développement, consultez le journal de développement de la gestion des armées de la communauté Steam de Chronicles: Medieval. Les systèmes décrits par les développeurs peuvent encore faire l'objet d'ajustements et de rééquilibrages.

Statistiques des unités, améliorations et voies de promotion

Les fiches d'unités fournissent les informations nécessaires pour comparer les troupes avant la bataille. Les valeurs les plus visibles comprennent le nombre de soldats, les points de vie, les dégâts de mêlée et à distance, l'armure, l'entretien, la pénétration, les chances d'attaque et de blocage, le moral et la cohésion.

StatistiqueFonctionLecture pratique
SoldatsEffectifs actuels et maximumMesure la puissance immédiate et les besoins de remplacement
Points de vieDégâts que chaque soldat peut absorberLes troupes de mêlée sont généralement plus résistantes
Dégâts de mêlée/à distanceDégâts de base de l'armeIndique le profil d'attaque principal de l'unité
ArmureRéduction des dégâts reçusUne armure élevée nécessite une pénétration suffisante pour être contrée
PénétrationChance d'ignorer les modificateurs d'armureImportante contre les cibles lourdement protégées
Chance d'attaqueProbabilité d'une action offensiveFavorise une production de dégâts régulière
Chance de blocageProbabilité de bloquer une attaqueAide les unités à survivre au corps à corps
CohésionOrganisation et intégrité de la formationAméliore la réactivité et la résistance à la désorganisation
EntretienCoût hebdomadaireDétermine si l'unité est économiquement viable

Les unités gagnent principalement de l'expérience au combat. Leurs performances influencent leur progression : les unités qui participent activement peuvent donc évoluer différemment de celles qui restent passives. Lorsqu'une unité peut être promue, l'amélioration suivante nécessite des ressources qui dépendent de sa catégorie, de son rôle, de son rang, de ses effectifs et de ses besoins en équipement.

Les voies de promotion peuvent être linéaires ou ramifiées. Une promotion linéaire améliore généralement le même rôle grâce à un équipement et à des statistiques supérieurs. Une promotion ramifiée crée un choix important. Une infanterie peut rester une unité polyvalente à l'épée ou se spécialiser dans les armes d'hast anti-cavalerie. D'autres branches peuvent modifier le rôle de l'unité, par exemple en la faisant passer de la mêlée au combat à distance ou de l'infanterie à la cavalerie.

Orientation de l'améliorationAvantage probablePrincipal compromis
Amélioration linéaireMeilleur équipement et statistiques supérieuresMoins de changements dans le rôle sur le champ de bataille
Spécialisation anti-cavaleriePlus efficace contre les charges montéesMoins performante dans certains affrontements d'infanterie
Spécialisation d'armeProfil de dégâts ou de défense cibléFlexibilité polyvalente réduite
Changement de rôleNouvelle fonction tactiqueNécessite un plan d'armée différent
Promotion en cavalerieMobilité et potentiel d'impactAjoute des coûts en ressources équestres

Les promotions coûtent des armes, des armures et, pour la cavalerie, des chevaux. La manière précise dont ces ressources sont gagnées ou obtenues peut évoluer avec le temps ; les commandants doivent donc éviter d'améliorer immédiatement chaque unité. Les troupes plus puissantes nécessitent également un entretien plus élevé, ce qui rend le moment de la promotion aussi important que le rang final.

Conseils de promotion

Promouvez les unités lorsque leur nouveau rôle résout un véritable problème sur le champ de bataille. Une amélioration spécialisée est particulièrement utile lorsque votre armée peut la protéger et la soutenir.

Composition de l'armée, moral et liste de contrôle de l'entretien

La taille de l'armée commence modestement et augmente avec la progression du commandant. La progression peut débloquer jusqu'à 10 emplacements d'unités et augmenter le nombre maximal de soldats de chaque unité jusqu'à environ le double de sa taille initiale. Une armée de fin de partie peut éventuellement aligner environ 1 000 soldats, mais la taille seule ne garantit pas la victoire sur le champ de bataille.

Chaque unité supplémentaire crée de nouveaux besoins en nourriture, en or, en renforts et en moral. Une armée composée uniquement de troupes de Maison est possible, mais elle devrait être coûteuse. Une force équilibrée utilisant les troupes de Levée pour les effectifs, les troupes de Maison pour la qualité et les Mercenaires pour combler certaines lacunes peut offrir une progression plus facile à gérer.

Noyau de Levée

  • Faible pression de recrutement
  • Couverture utile en début de partie
  • Rang maximal inférieur

Pilier de Maison

  • Équipement puissant
  • Fort potentiel de cohésion
  • Coûteux à entretenir

Soutien mercenaire

  • Comble les faiblesses de la faction
  • Rôles étrangers flexibles
  • Coût supérieur et moral plus faible

Réserve de ressources

  • Nourriture et or
  • Armes et armures
  • Chevaux pour la cavalerie

Le moral existe à la fois sur la carte de campagne et pendant les batailles. Il se conserve entre les affrontements : un mauvais traitement en dehors des combats peut donc affaiblir directement la bataille suivante. Payer les troupes et leur fournir de la nourriture soutient le moral, tandis que la négligence peut entraîner des désertions. Les Mercenaires sont particulièrement vulnérables à la perte de moral et peuvent partir plus facilement.

Les états de moral sur le champ de bataille sont les suivants : Inspiré, Confiant, Préoccupé, Hésitant et Brisé. Les unités Brisées prennent la fuite et sont comptées comme perdues, même si certains soldats survivent. Les pertes, les charges de flanc, les fuites d'unités alliées proches et la défaite du commandant peuvent réduire le moral. Un commandant qui combat directement peut également inspirer ses troupes grâce à des actions visibles sur le champ de bataille.

Liste de contrôle de gestion du roster :

  • Conservez suffisamment de nourriture et d'or pour la taille d'armée prévue
  • Gardez au moins une réponse fiable à la cavalerie ennemie
  • Utilisez les unités à distance avec la protection de l'infanterie et des lignes de tir dégagées
  • Réservez les armes, les armures et les chevaux pour les promotions à forte valeur
  • Vérifiez le moral après chaque bataille avant de commencer un nouvel affrontement
Priorité de l'arméeComposition de roster recommandéePrincipale préoccupation
Expansion précoceMajoritairement de la Levée avec un soutien spécialisé limitéRangs faibles et moral fragile après les pertes
Campagne équilibréeNoyau de Levée, pilier de Maison, Mercenaires choisisNécessite une planification minutieuse de l'entretien
Spécialisation de factionMettez l'accent sur le rôle le plus puissant de la factionVulnérable aux contres sans soutien
Force d'éliteRoster principalement composé de troupes de Maison avec quelques spécialistesCoûts élevés en nourriture, en or et en promotions
Récupération d'urgenceLevée disponible et effectifs correspondant à la catégorieLes unités préférées peuvent être indisponibles
Équilibre sur le champ de bataille

Utilisez la force naturelle de la faction comme fondation, puis recrutez des unités qui protègent ses faiblesses. La composition de l'armée doit répondre aux menaces probables plutôt que rechercher un seul rôle dominant.

Q: Quelles catégories sont incluses dans le roster des unités de Chronicles Medieval ?

Le roster est divisé en unités de Levée, de Maison et Mercenaires. Chaque catégorie possède son propre arbre de progression, ses conditions de recrutement, sa plage de rangs, ses coûts et son profil de moral.

Q: Où recrute-t-on les unités de Levée et de Maison ?

Les unités de Levée sont généralement recrutées dans les villages, tandis que les unités de Maison sont recrutées dans les châteaux. La taille du village, la culture, la prospérité et les bâtiments fonctionnels peuvent influencer les rôles et les rangs disponibles.

Q: Une unité de Levée peut-elle devenir une unité de Maison ?

Non. Les catégories d'unités sont verrouillées. Une unité de Levée peut progresser dans son propre arbre de Levée, mais elle ne peut pas être promue en unité de Maison ou en unité mercenaire.

Q: Pourquoi utiliser des Mercenaires plutôt que des unités de faction ?

Les Mercenaires peuvent combler les faiblesses du roster dédié d'une faction, par exemple en ajoutant des troupes à distance à une armée axée sur la cavalerie. Leurs inconvénients comprennent des coûts plus élevés et un moral qui diminue plus facilement.